Вярвате или не, но някои от спецификации на дисплеите, за които маркетолозите говорят най-много, нямат нищо общо с това дали дисплеят е добър или не. Ето защо от Android Authority са се заели със задачата да разкрият кои спецификации на дисплеите са важни. Кои от тях са наистина важни и кои нямат значение (поне не толкова голямо, колкото маркетинговите се опитват да ни убедят).
Контрастно съотношение
Това е доста проста концепция: измерва яркостта на дисплея в бяла и черна област и контрастното съотношение е съотношението между тези две числа. Очевидно, колкото по-голямо е числото, толкова по-добре ще изглежда дисплеят, нали?
Екранът може да достигне до даден предел на яркост и вероятно това е стойността, която се взема за бялото. Контрастното съотношение на дисплея почти винаги зависи от това колко тъмно е черното. А при OLED екраните, това може да е доста тъмно.
OLED дисплеите излъчват светлина в зависимост от това колко напрежение се подава през устройството и ако напълно го изключите, изобщо няма да има излъчена светлина. Нулевата или почти нулевата емисия в „черно“ състояние ще доведе до някои изумително високи стойности на контрастното съотношение. Някои производители твърдят, че техните OLED екрани имат контрастното съотношение от сто хиляди към едно или дори милион към едно. Някои производители дори заявяват „безкраен“ контраст за своите OLED екрани.
Проблемът тук е, че тези цифри може да получите, ако измервате нивото на черно в напълно тъмна, неотразяваща среда (ако приемете, че всъщност можете да измерите такива ниски нива на черно, което на практика изисква сложно оборудване ). При нормални условия на гледане, дори и в доста тъмна стая, действителният контраст на повечето дисплеи е ограничен от обема на околната светлина, отразена от екрана (включително собствената светлина на дисплея, която се отразява от обкръжаващите го обекти), която наистина ограничава „черната“ яркост. Повечето екрани в най-добрия случай осигуряват ефективен контраст в диапазона от 50: 1 до 100: 1 при типични условия на гледане с разумно ниво на околна светлина.
Тъй като обикновено цитирането на тези стойности е почти безсмислено, освен ако не сте в някоя много тъмна стая. Това, което наистина трябва да гледате и което да ви интересува е отражението на екрана (колкото по-ниски са стойностите, толкова по-добър е екрана) и действителният контраст в реални условия.
Цветова гама
Друга спецификация, която води до заблуда е цветовата гама, която просто казано е диапазонът от цветове (или част от общото видимо „цветово пространство“), което дисплеят може да произведе.
Обикновено спецификациите на цветовата гама са дадени като процент от конкретно референтно пространство или гама; традиционната референция беше гамата, използвана в оригиналния американски стандарт за цветни телевизии, така наречената „NTSC гама“. Някои дисплеи твърдят, че имат „105% NTSC“ или нещо подобно, което ни кара да вярваме, че по-големите цифри означават по-добър дисплей.
В действителност обаче тази стойност не допринася с нищо за качеството или точността на изображението. Снимките и видеоклиповете се правят с конкретен набор от спецификации за „цветово пространство“, включително дисплейна гама. Ако дисплеят не отговаря на тези спецификации (или има софтуер за управление на цветовете), полученото изображение няма да бъде точно.
Ако отворите снимка на дисплей с гама, значително по-голяма от тази на изображението, цветовете ще изглеждат прекалено ярки и анимационни. Това, което наистина трябва да ви вълнува е дисплеят да е с гама подходяща за изображенията, които ще гледате. Почти всички телевизионни програми и цифрови фотоапарати днес се произвеждат за sRGB “Rec. 709”, което е само около 72% от стандартната NTSC гама. По-новите стандарти, като DCI-P3 или този на цифровата телевизия “Rec. 2020” са доста по-големи от това, но все пак важното не е просто да получите голям процент; той трябва да съответства на стандартната гама колкото е възможно повече.
Дълбочина на цвета
Макар че има спецификации, свързани с цветовете, има още една, с която често се злоупотребява и по принцип не се разбира от потребителите. Тя е с няколко имена, но обикновено я виждаме като “color bit depth” или “number of colors”. Дълбочината на цвета определя количеството битове, което се използва за съхранение и представяне на цвета на един пиксел.
Това е доста просто за разбиране: ако вашият дисплей може да се справи, да речем с осем бита данни за всеки от червените, зелените и сините цветове, тогава имате възможността да направите 256 различни „сиви нива“ за всяка от тях, тъй като 8-битова скала на яркост има 28 = 256 степени. Ако това е така, тогава би трябвало да можем да направим:
256 (червени) x 256 (зелени) x 256 (блус) = 16,78 милиона различни цвята!
Може би се питате защо тогава да не увеличим до 10 бита за всеки първичен цвят, това прави повече от един милиард цвята!
Не прибързвайте. На първо място, „цветът“ е свързан с възприятие; това е нещо, създадено от нашите собствени визуални системи, и няма реално физическо съществуване или смисъл. Колко различни цветове очите ни могат да отличат? Отговорът е само около няколко милиона. Всички твърдения за по-големи стойности са спекулация.
Повече битове на цвят могат да бъдат използвани в много ситуации, но те сами по себе си не са гарант че дисплея ще може да произведе всички цветове. Дали дисплеят наистина може да произведе определен брой визуално различни нива или цветове, е свързано както с броя на битовете, така и с това колко добро е съответствието на желаната цветова гама.
Discussion about this post